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調兵遣將:行政指令 | 戰鬥指令 | 基礎兵法 | 高階兵法
調兵遣將
行政指令
一、建設
於建設指令內,可發出建設米倉、防禦工事、各項陣法的指令,同時亦可使用「拆除」的指令。
米倉 所謂「兵馬未動,糧草先行」,可見糧草在軍事行動中有著重大的意義。當出征的部隊糧草不足時便需要建設米倉來補充糧草,否則整支隊伍便會因吃不飽而士氣值下降直至沒有戰鬥力而滅亡。當米倉還有糧草時需保障它的安全,一但米倉被敵軍擊破,附近的我軍部隊均會士氣減半。
防禦工事 可阻擋強大敵軍長驅直入的有效防禦手段,防禦工事必須緊靠著我軍部隊建設,用來阻擋敵軍前進的步伐。
陣法 可建設玄水陣、赤火陣、八陣圖,而三個陣法之中以八陣圖威力最為強大,建設費用也最為昂貴。它們均須建設在我方城池三格範圍之內。玄水陣不能在陸地上建設,而赤火陣、八陣圖則不能建設在水中。當敵軍步入我方陣法之中時,將有可能使其部隊受到重創。
 
二、內政
除了對外征戰外,鞏固內政亦是需要的指令,可進行的指令包括:買糧、賣糧及施捨。
買糧、賣糧 分別是以錢換糧和以糧換錢,玩家可以自行選擇。
施捨 每執行一次將提升君主5點的聲望值,但需耗金500、糧5000。
 
三、人事
於人事指令內,可以任命軍師、調整帶兵數、錄用和解僱武將,人事調配得當可令軍隊於戰爭中更易取勝。
任命軍師 軍師可以引薦人才及提升我方陣法的命中率,其實際效果是取決於軍師的智力。
調整帶兵數 可以增加武將的帶兵數量上限。
錄用和解雇 可以錄用在野的武將,可以解雇在職的武將。
 
四、出兵
適當的兵種調配可令弱勢轉變,故於「出兵」時必須詳細考慮。
出兵 可以選擇出征的武將與出征部隊的兵種。
 
五、休息
行軍期間亦需讓士兵有停歇的時間,亦可為策略的一種。
休息 可令此內政回合結束。
 
六、國政
於國政內可與開戰中的對手簽署和約,亦可將我方的主營遷移至安全位置。
簽署和約 向其他玩家提出和解,一但求和成功,將會保留現有的戰局戰績一起退出戰場。
遷主營 遷移我方主營,同時耗用3000金、減少30聲望。(領導力100的玩家,聲望只需要減少15聲望)
 
七、軍事
適當發揮軍事指令,可增強我方的實力,從而令戰爭更易取勝。
偵察 可以看清所偵察位置的敵方所有動向。如:埋伏著的敵軍、敵方佈陣的位置等。
分配裝備 可以把寶物分配給手下的將領。
 
八、徵兵
如兵數不足而無法繼續作戰,可以徵兵指令招募各類士兵。
徵兵 使用後可招募刀兵、弓兵、槍兵和騎兵。
 
九、訓練
新兵出戰,需要花金錢及時間於訓練上,這樣士兵的熟練度才會上升,令戰鬥力增加。
訓練 使用後可訓練刀兵、弓兵、槍兵和騎兵。